public interface ILevelProgress
{
	byte Stars
	{
		get;
		set;
	}

	int WorldLevelId
	{
		get;
		set;
	}

	int AbsoluteLevelId
	{
		get;
		set;
	}

	bool IsLocked
	{
		get;
		set;
	}

	bool HaveCrown
	{
		get;
		set;
	}

	bool PlayedThisLevel
	{
		get;
		set;
	}

	int WorldId
	{
		get;
		set;
	}
}
